Friday, December 3, 2010



well, i don't know, why i really like orange colour..soalnya, warna oranye yang ada di lukisan keliatan keren banget, makanya aku pengen banget bisa ngeliat pohon yang lagi berguguran..

ini lukisan2 dan foto2 yang kusukai:


Tuesday, November 23, 2010

lagi ngebet banget nih sama detective conan.. lagi nunggu movie 15 nya deh (padahal trailernya aja belom ada)
ngomong2, ini ada lagu DC OVA 2
judulnya, WINTER BELL

ini liriknya..

Shiroi yukigekishi
Shiawase wo kazoeru beru no oto ga hibiku yo
Koiyo koso wa kimi wo sasoi
Futari dake no toki
Itsumo ienai kara chiisana KISS
Toki wo tomete kono mama
Need your love tonight

Sagashiteita unmei no shunkan wo
Deatta kimi to futari
Omoidasu yuki no hoomu
Kimi no kage ga chiisaku naru

Zutto anata ni ageru yo winter bell
Mado ni tsumoru yuki ga futari wo chikazukeru yo Day by day
Ima dakishimete…

Toorisugiru kaze ni
Okubyou ni natteta yo
Taisetsu na kimi dakara ima demo
Need your love tonight

Raito ga hikaru shunkan mirai wo
Shinjiteitai futari
Yureteiru kyandoru ga
Mabushiku kono toki wo terasu

Zutto zutto matteita winter bell
Shizuka ni furu yuki ga futari wo yasashiku suru Day and night
Ima dakishimete…

Fuyu ga sugi atarashii kisetsu ga kuru kimi wo tsurete

Oh yes yozora ni todoku yo winter bell
Kirameku hoshizora ni kono omoi wo kanaeru Sweet Starlight
Hoshi furu yoru ni sou itsumademo...

selamat menyaksikan,, :D

Thursday, August 12, 2010







Sunday, July 25, 2010

kalo mau main, bisa klik disini
tapi ini yang ke-3.. bisa di cari kok yg ke- 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 nya

Mr. snoozleberg 1

mungkin, g prlu di kasih tau ya.. udah banyak yang tau kan?

Mr. Snoozleberg 2 (maaf, pake b.inggris. males nge-translate nya)

Level 1

1. When Mr. Snoozleberg comes close to the edge, click on the dinosaur's head to lift it up.

2. Right before Mr. Snoozleberg reaches it, click on the UFO to lift him up to the gorilla head.

3. When Mr. Snoozleberg is about to step out of the gorilla's ear, click on the E.T. below him.

4. Immediately click on the alien head beside the E.T.

5. Click on the dino's tail to make it turn left.

6. As soon as Mr. Snoozleberg steps onto the gorilla's hand, click on the hand to bring it up.

7. Click on the globe above the gator's head to knock him out. You can do this ahead of time if you have the chance.


Level 2

1. Click on the rifle leaning against the bank. Shoot a hole in the barrel by the saloon to put out the fuse.

2. Click on the guitarist at the saloon.

3. Click on the horse's head to make it lower its head into the trough.

4. Click on the shelf just above the gator that's supporting all the luggage. The luggage will bury the gator. You can do this ahead of time if you have the chance.

5. Click on the cloud between the jail and saloon roofs to make a bridge for Snooz.

6. As Mr. Snoozleberg is passing the right window, click on the shutters between the two windows to close the left window.

7. Click on the campfire on the far left side of the screen below the wigwam. The resulting smoke should make the vulture choke.

8. Open the flap in the backdrop above the wigwam.




Level 3

1. Click on the propeller right before Mr. Snoozleberg reaches it. He should ride it up to the boat.

2. Just before Mr. Snoozleberg reaches it, click on the middle section of the railing to take him up to the smokestacks. He shouldn't walk down to the lifeboat!

3. Click on both the ropes holding the right smokestack up. It should fall over.

4. Click on the submarine to move it in between the broken boat halves.

5. Drop the anchor on the octopus' head to momentarily knock him out.

6. As Mr. Snoozleberg comes near the gap, click on the submarine periscope. It'll rise up.

7. The pirate ship will pull up. Now timing is EVERYTHING here. As soon as the ship is about to fire the cannon, click on the L-shaped pipe on the right halfof the ship. The pipe will swivel around, catch the cannon ball and throw it back at the pirates.

8. Click on the microphone at the top center of the screen. It'll knock the lady balancing on the boat's edge into the water.


Level 4

1. There are three stage lights hanging from the ceiling. AS SOON AS THE LEVEL STARTS, click on the farthest right stage light. It'll fall and keep the baby carriage from flattening Snooz.

2. When Mr. Snoozleberg turns to enter the house (not before) click on the board leaning against the house. The front facade will fall down.

3. Click on the alarm bell on the building on the left to put out the fire.

4. A little policeman will appear in the house and come after Snooz. Drop the center painting in the house on his head.

5. Before Mr. Snoozleberg can fall out of the house, drag the director's chair to the left of the house to catch him.

6. When Mr. Snoozleberg bounces over to the left building, click on the rocket ship at the far right.

7. Now this is tricky: see the projector at the bottom right? You have to click it ahead of time. As soon as Mr. Snoozleberg appears outof the top window of the left building (and if you've already got the rocket ship stuck in the moon's eye) click on the projector. That should give the movie enough time to run so Mr. Snoozleberg can reach the roof's edge and cross the smoke.

8. Remember the two remaining stage lights at the top? Click on the right one; it'll reveal a hidden door.

9. Click on the door to open it and Mr. Snoozleberg can exit.


Level 5

1. Click on the tornado symbol at the far right.

2. When the tornado comes out, click on the stake tying the cow to the ground. The cow will go flying and land in the volcano.

3. After Mr. Snoozleberg has crossed the trapdoor, click on the lever at the far left. The mail truck will fall into the trapdoor.

4. Drag the 50 lb weight over to the right UFO and put it on the right side of the UFO. This will take care of the panicked crowd.

5. When Mr. Snoozleberg steps onto the movable platform (with one building on the platform) click on it to lift him up. When he steps onto the building atop the platform, click the platform again to get him up to the spinning airplanes.

6. Click on the thing that's holding the two airplanes up. They'll spin higher and avoid hitting Snooz.

7. Click on the camera at the left so Mr. Snoozleberg can use it to cross and exit the level.

(this is the video):


Mr. Snoozleberg 3

Level 1

1. Click on the lever beside the gator to levitate him off the floor.

2. Before Mr. Snoozleberg can get to the beam, IMMEDIATELY pull the lever again to drop the gator to the floor and knock him out.

3. As soon as Mr. Snoozleberg crosses the platform, pull the lever again; it'll make the gator float and keep the motorbike from hitting you.

4. Turn the gas off on the machine that's spitting fire - click on the valve atop the gas tank ONCE. The tank should swell up and the fire will stop spitting out. DON'T click on it again yet. If you can't do this in time, try doing it while Mr. Snoozleberg is walking past the unconscious gator.

5. Click on the module at the far left so it leans down. Mr. Snoozleberg will walk up it and climb into one of the open ports.

6. Click on the module again to straighten it up.

7. While Mr. Snoozleberg is walking across the first platform, the gator and the motorbike will fall down. Click the lever by the gator one more time. You'll need to use him as a bridge.

8. Remember the valve you shut off? Just as Mr. Snoozleberg walks across the top of the fire-spitting machine, click on the valve again. The gas output will make it "bounce" Mr. Snoozleberg over to the next ledge.

9. When Mr. Snoozleberg steps on the back of the rocket, click on the back of the rocket. It'll spin and he'll start walking across the top towards the left.

10. Click on the middle of the satellite dish to freeze the swinging monkey.

11. Remember that banana all the way on the floor on the left? Click on it and drag it over to the tip of the rocket. The last monkey will go for it and make a ramp for Mr. Snoozleberg to walk out of the scene safely. (This can be done ahead of time.)



Level 2

1. Click on the mini-rocket sitting in the middle of the console; it'll plug up the loudspeaker.

2. When Mr. Snoozleberg steps on the far right chair, click it to make him go left.

3. Quick, drag the fifth chair from the left to fill the gap in front of Snooz. Once he crosses it, drag the chair back where you found it to fill that gap.

4. Drag the top railing (where you first came in) to make a bridge over the sleeping guard.

5. Second chair from the left - click on it once. Far left chair - click on it three times. This will make "stairs" for Snooz.

6. As soon as Mr. Snoozleberg gets to the left chair, click on the bottom (left-pointing) arrow, then the top (right-pointing) arrow. The tape reels will spin and take Mr. Snoozleberg to the top. Timing is essential here; it'll take a few tries.

7. Click on the purple button beside the tape reels to open the door.

8. When Mr. Snoozleberg walks out on the platform, click the platform so it rolls over to the spaceship.

9. When he steps in, pull the lever by the sleeping guard and the ship will blast off.




Level 3

1. Click on the telescope (top left) as Mr. Snoozleberg passes to nudge him to the right.

2. Extend the satellite's "wings" out to keep him from drifting off to the left.

3. Click on the pocketknife. (This is the big red thing with the plus and minus symbols in the middle of the screen.) A laser will take out the incoming ship. This can and should be done ahead of time.

4. Click on the connector on the gator's oxygen tube; he'll drift off into space. (Do it ahead of time if you can.)

5. QUICKLY: click on the little receptor on the satellite and then click on the one right across from it on the thing with the "spatula arms." You'll get the bottom force field to temporarily appear and bounce Mr. Snoozleberg back up.

6. Click on the pocketknife a second time; a toaster will pop out. (Do it ahead of time if you can.)

7. Click on the little receptor attached to the ship that spit Mr. Snoozleberg out in the first place. You'll activate an upper force field. (Not too soon; it disappears quickly!)

8. When Mr. Snoozleberg bounces back down, IMMEDIATELY click on the pocketknife a third time. An umbrella will pop out and shield Mr. Snoozleberg from the meteorite.

9. IMMEDIATELY activate the bottom force field again. (Same as Step 5.)

10. Activate the top force field again. (Same as Step 7.)

11. When Mr. Snoozleberg drifts towards one of the "spatula arms," click on it to swat him to the left. (Timing is EVERYTHING.)

12. Quickly press the following sequence of keys on the keyboard: 4, 5, 3, 1, 2. (1 is the far left key, 5 is the far right key. Count them up.) This should bring the UFO to pick Mr. Snoozleberg up. NOTE: I first got this combo by sheer luck. It's actually the five-note tune that plays throughout the level. If you can, do the sequence ahead of time!


Level 4

1. When Mr. Snoozleberg steps on the first platform, click on it to lift it up.

2. Immediately click on the rotating round section in front of him so he can cross. (It turns back pretty quickly.

3. Click on the platform to the right of it so Mr. Snoozleberg can step on.

4. Click on that platform again to turn him completely around.

5. You know the drill - click on the round section in his path to rotate it.

6. Before Mr. Snoozleberg gets up to the next level, you see that hamburger at the top left? Drag it over to the green blobby alien and put it right below him. He'll pounce on it, eat it instead of Snooz, and go boom.

7. To deal with the wannabe-Jedi up top: See the cow on the right? Click on the jar to lift the lid. Then click on the green button two or three times until the cow's swelled up. (If he shrinks, just do it again.) Click on the cow's udder to drench the wannabe-Jedi and put his lightsaber out.

8. Click on the orange button at the bottom center of the screen. A bridge will appear that lets Mr. Snoozleberg walk over to the rolling ball thing on the left. Don't hit the orange button beneath him just yet.

9. While you've got Mr. Snoozleberg out of trouble, take the camera (center left of the screen below Snooz) and drag it over to the tentacled green alien beneath the cow. The flash will scare him off.

10. See the jar covering the milk carton on the left? Drag it over to cover up the yellow alien at the bottom right of the screen.

11. NOW hit the orange button beneath Snooz. He'll be transported to where the tentacled guy was and walk over to the next teleport pad, and wind up walking on the rolling ball again.

12. Hit the orange button beneath Mr. Snoozleberg again. This time he'll appear on the lower right of the screen, and if you've already taken care of the yellow alien, he'll just walk on out.


Level 5

1. Drag the little green alien (tied up by the alien barbecuing) to the gator just before Mr. Snoozleberg can step on him.

2. Click on the trashcan to deal with the two-headed dog. (Can do ahead of time.)

3. See the volcano spitting bubbles in the distance? Drag one of its bubbles to the bridge.

4. Click on the alien hiding beneath the bridge. You'll see the tip of his head sticking up from the chasm. (Can do ahead of time.)

5. Click on the sign on the other side of the bridge so it points up. (Can do ahead of time.)

6. To get Mr. Snoozleberg across the pond, click on the pond creatures to bounce him across.

7. HURRY: As soon as Mr. Snoozleberg is across the pond, drag the pink bubble (the one you used on the bridge) and drag it on top of Snooz. If you're quick enough, it should float him outof the monster's reach.

8. Three mini-volcanoes up ahead. Click on the left one three times so the fire goes out and the alien stomps off.

9. Just before Mr. Snoozleberg walks across each of the three volcanoes, click on the little button sticking out of the ground beside each volcano and bubbles will appear on their tops. He'll bounce across and land on a teleport pad.




Monday, May 24, 2010



kaito kid.. :D

Monday, April 19, 2010

menurut saya sih, emang terbagus di dunia.. ga pernah ngeliat yang lebih bagus sih..
ini air mancur beda 100% sama air mancur yang sering kita liat di taman-taman..

air mancur ini adanya di dubai.. (hebat ya dubai.. punya bangunan tertinggi didunia, + airmancur tertinggi dan terindah didunia)
tinggi maksimum nya kira2, 150 m.
trus, bayangin, air yang dipake 83.000 liter!

kalo diamatin, rasanya airnya itu kayak nari2.. hebat.. hebat..

emang ya, zaman sekarang udah canggih (tapi terlalu canggih juga engga baik),, top deh..

ini fotonya..







ini video nya


gimana? bagus ga?

Saturday, April 17, 2010

Hari Ibu adalah hari peringatan/ perayaan terhadap peran seorang ibu dalam keluarganya, baik untuk suami, anak-anaknya, maupun lingkungan sosialnya.

Peringatan dan perayaan biasanya dilakukan dengan membebas-tugaskankan ibu dari tugas domestik yang sehari-hari dianggap merupakan kewajibannya, seperti memasak, merawat anak, dan urusan rumah tangga lainnya.

Di Indonesia hari ini dirayakan pada tanggal 22 Desember dan ditetapkan sebagai perayaan nasional.

Sementara di Amerika, dan lebih dari 75 negara lain, seperti Australia, Kanada, Jerman, Italia,Jepang, Belanda, Malaysia, Singapura, Taiwan, dan Hongkong dalam Hari Ibu atau Mother’s Day(dalam bahasa Inggris) dirayakan pada hari Minggu di pekan ke dua bulan Mei. Di beberapa negara Eropa dan Timur Tengah, Hari Perempuan Internasional atau International Women's Day(dalam bahasa Inggris) diperingati setiap bulan 8 Maret.


Hari Ibu di Indonesia

Sejarah Hari Ibu diawali dari bertemunya para pejuang wanita dengan mengadakan Konggres Perempuan Indonesia I pada 22-25 Desember1928 di Yogyakarta, di gedung yang kemudian dikenal sebagai Mandalabhakti Wanitatama di Jalan Adisucipto. Dihadiri sekitar 30 organisasi perempuan dari 12 kota di Jawa dan Sumatera. Hasil dari kongres tersebut salah satunya adalah membentuk Kongres Perempuan yang kini dikenal sebagai Kongres Wanita Indonesia (Kowani).

Organisasi perempuan sendiri sudah ada sejak 1912, diilhami oleh perjuangan para pahlawan wanita abad ke-19 seperti M. Christina Tiahahu,Cut Nya Dien, Cut Mutiah, R.A. Kartini, Walanda Maramis, Dewi Sartika, Nyai Achmad Dahlan, Rangkayo Rasuna Said dan lain-lain.

Peristiwa itu dianggap sebagai salah satu tonggak penting sejarah perjuangan kaum perempuan Indonesia. Pemimpin organisasi perempuan dari berbagai wilayah se-Nusantara berkumpul menyatukan pikiran dan semangat untuk berjuang menuju kemerdekaan dan perbaikan nasib kaum perempuan. Berbagai isu yang saat itu dipikirkan untuk digarap adalah persatuan perempuan Nusantara; pelibatan perempuan dalam perjuangan melawan kemerdekaan; pelibatan perempuan dalam berbagai aspek pembangunan bangsa; perdagangan anak-anak dan kaum perempuan; perbaikan gizi dan kesehatan bagi ibu dan balita; pernikahan usia dini bagi perempuan, dan sebagainya. Tanpa diwarnai gembar-gembor kesetaraan jender, para pejuang perempuan itu melakukan pemikiran kritis dan aneka upaya yang amat penting bagi kemajuan bangsa.

Penetapan tanggal 22 Desember sebagai perayaan Hari Ibu diputuskan dalam Kongres Perempuan Indonesia III pada tahun 1938.[8] Peringatan 25 tahun Hari Ibu pada tahun 1953 dirayakan meriah di tak kurang dari 85 kota Indonesia, mulai dari Meulaboh sampai Ternate.

Presiden Soekarno menetapkan melalui Dekrit Presiden No. 316 tahun 1959 bahwa tanggal 22 Desember adalah Hari Ibu dan dirayakan secara nasional hingga kini.

Misi diperingatinya Hari Ibu pada awalnya lebih untuk mengenang semangat dan perjuangan para perempuan dalam upaya perbaikan kualitas bangsa ini. Dari situ pula tercermin semangat kaum perempuan dari berbagai latar belakang untuk bersatu dan bekerja bersama. Di Solo, misalnya, 25 tahun Hari Ibu dirayakan dengan membuat pasar amal yang hasilnya untuk membiayai Yayasan Kesejahteraan Buruh Wanita dan beasiswa untuk anak-anak perempuan. Pada waktu itu panitia Hari Ibu Solo juga mengadakan rapat umum yang mengeluarkan resolusi meminta pemerintah melakukan pengendalian harga, khususnya bahan-bahan makanan pokok. Pada tahun 1950-an, peringatan Hari Ibu mengambil bentuk pawai dan rapat umum yang menyuarakan kepentingan kaum perempuan secara langsung.

Satu momen penting bagi para wanita adalah untuk pertama kalinya wanita menjadi menteri adalah Maria Ulfah di tahun 1950. Sebelum kemerdekaan Kongres Perempuan ikut terlibat dalam pergerakan internasional dan perjuangan kemerdekaan itu sendiri. Tahun 1973 Kowani menjadi anggota penuh International Council of Women (ICW). ICW berkedudukan sebagai dewan konsultatif kategori satu terhadapPerserikatan Bangsa-bangsa.

Kini, Hari Ibu di Indonesia diperingati untuk mengungkapkan rasa sayang dan terima kasih kepada para ibu, memuji ke-ibu-an para ibu. Berbagai kegiatan pada peringatan itu merupakan kado istimewa, penyuntingan bunga, pesta kejutan bagi para ibu, aneka lomba masak dan berkebaya, atau membebaskan para ibu dari beban kegiatan domestik sehari-hari.


mother's day

Peringatan Mother’s Day di sebagian negara Eropa dan Timur Tengah, yang mendapat pengaruh dari kebiasaan memuja Dewi Rhea, istri Dewa Kronus, dan ibu para dewa dalam sejarah Yunani kuno. Maka, di negara-negara tersebut, peringatan Mother’s Day jatuh pada bulan Maret.

Di Amerika Serikat dan lebih dari 75 negara lain, seperti Australia, Kanada, Jerman, Italia, Jepang, Belanda, Malaysia, Singapura, Taiwan, dan Hongkong, peringatan Mother’s Day jatuh pada hari Minggu kedua bulan Mei karena pada tanggal itu pada tahun 1870 aktivis sosial Julia Ward Howe mencanangkan pentingnya perempuan bersatu melawan perang saudara.

from: (

http://id.wikipedia.org/wiki/Hari_ibu)

Friday, March 26, 2010

TOKOH-TOKOH UTAMA SPONGEBOB SQUAREPANTS

SpongeBob SquarePants

  • Pengisi suara: Tom Kenny

SpongeBob SquarePants, tokoh utama dalam kartun ini yang adalah seekor spons yang sebenarnya berbentuk spons mandi berwarna kuning ini adalah pribadi yang baik, mudah diajak berteman, dan optimistis. Spongebob tinggal di dalam rumah berbentuk nanas di laut, di Jalan Conch nomor 124, Bikini Bottom. Dia juga memelihara seekor siput yang bernama Gary. Pekerjaannya sehari- hari adalah koki di rumah makan Krusty Krab (dia sendiri pun mendapat penghargaan "Employee of the Month" (Pegawai Teladan Bulan Ini) 374 kali berturut - turut), yang terkenal dengan burgernya Krabby Patty. Dia juga bersekolah di Mrs. Puff Boating School, sekolah mengemudi Mrs. Puff.Ia juga suka berburu ubur ubur dan rupanya sobi itu ganteng dan zul jelek


Patrick Star

Patrick Star adalah seekor bintang laut sahabat Spongebob. Walaupun sering kali tidak berkonsentrasi dalam percakapannya dan terjadi salah pengertian, Patrick adalah sahabat yang baik. Patrick tinggal bersebelahan dengan rumah nanas Spongebob dan rumahnya terletak di bawah batu.


Squidward Tentacles

  • Pengisi Suara: Rodger Bumpass

Squidward Tentacles adalah seekor gurita yang tinggal di dalam rumah moai, yang berada diantara rumah SpongeBob dan Patrick. Ia tidak senang dengan kedua tetangganya karena dianggap sering mengganggunya. Pekerjaan sehari-hari Squidward adalah menjadi kasir di rumah makan Krusty Krab. Tergolong pemalas. Suka bermain klarinet walaupun musik yang dilagukannya jelek. Ia sendiri menganggap dirinya seorang seniman hebat dan orang yang pintar. Memiliki seorang saingan bernama Squilliam Fancyson.

Mr. krab

  • Pengisi suara: Clancy Brown

Eugene H. Krabs adalah seekor kepiting pemilik restoran Krusty Krab yang terobsesi dengan uang. Gambaran umumnya adalah kepiting yang tamak dan pelit dan Spongebob seringkali menjadi korban ketamakannya Dan ibunya sudah tua

Sandy Cheeks

  • Pengisi suara: Carolyn Lawrence

Sandy Cheeks (Sandy si Tupai) - adalah seekor tupai atau bajing yang tinggal di dalam laut. Karena Sandy merupakan binatang darat, kesehariannya di Bikini Bottom mengharuskannya memakai baju astronot yang berisi udara pada helmnya sehingga ia bisa bernafas didalam laut. Sandy menyukai karate, dan senang aksi-aksi berbahaya. Sandy sendiri berasal dari Texas, namun kini bertempat tinggal di Bikini Bottom dan menjadi sahabat Spongebob. Tempat tinggalnya adalah sebuah kubah akuarium kedap air dan berisi udara. Ciri khas rumahnya adalah mempunyai pohon besar sebagai tempat tinggalnya. Spongebob dan Patrick bila berkunjung harus terus menerus memakai mangkuk penuh berisi air yang dipakai terbalik menutupi kepala mereka. Sandy sendiri bekerja sebagai ilmuwan di Treedome Corporation dengan bosnya yang monyet. Di suatu episode dia hampir meninggalkan Bikini Bottom karena percobaan yang dia buat dianggapnya selalu salah

Sheldon Plankton

  • Pengisi suara: Doug Lawrence

Sheldon J. Plankton - pemilik rumah makan Chum Bucket yang sepi pengunjung. Plankton percaya bahwa bila ia berhasil mencuri resep Kraby Patty maka rumah makannya akan laku keras. Jadi segala daya upaya ia kerahkan untuk mencuri resep dari rumah makan saingannya ini, namun upayanya ini tidak pernah berhasil dan mengakibatkan kesialan untuk dirinya akhirnya di episode 'New Leaf' dia mengganti restorannya dengan toko souvenir. Memiliki istri berwujud sebuah komputer bernama Karen.

Gary si Siput

  • Pengisi suara: Tom Kenny

Gary - adalah seekor siput peliharaan Spongebob. Berbunyi seperti kucing dan memiliki sifat yang pendiam dan baik. Ia tidak suka mandi dan hanya saat akan dimandikanlah Gary membuat onar.


from: (wikipedia)



Thursday, March 25, 2010

sbnernya, ini sih bukan clue, tpi cheats

level 1 : Klik kata “mulai”

level 2 : Pilih Jawaban “A”

level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf “i”

level 4 : Pilih Jawaban “AY !!”

level 5 : Pilih Jawaban “B”

level 6 : Temukan kata berwarna “hijau” di antara kata berwarna merah

level 7 : Pilih Jawaban “Jali”

level 8 : Pilih “?” yang mirip dengan soal

level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik “ingat”

level 10 : Pilih Jawaban “…hidup bercermin bangkai”

level 11 : Cari kata “mati” dalam matematika lalu klik

level 12 : Pilih Jawaban “10?

level 13 : Klik “13? pada tulisan level 13

level 14 : Masukkan kombinasi warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik “space” pada keyboard

level 16 : Lari ke “ujung kanan atas”

level 17 : “Gerakin cicaknya” sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain

level 18 : Tulis kata “PANDA”

level 19 : Pilih jawaban “21?

level 20 : Pilih jawaban “D”

level 21 : Pilih jawaban “E”

level 22 : Potong kabel lebar berwarna “merah” di time counter

level 23 : Klik “23? di baris ke-3, ke-3 dr kiri

level 24 : Pilih latar warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 25 : Klik “lingkaran orange”, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan

level 26 : Klik “persegi panjang yang kiri bawah”

level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor “cicak”, tinggal di klik aja

level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah

level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke “bulatan”, klik “bulatannya”

level 30 : Pilih jawaban “20?

level 31 : Klik kiri “lingkaran orange” sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke “lingkaran orange” sebelah kanan. Ada cara lain, lelet

level 32 : Pilih jawaban “TDAJ”

level 33 : Pilih jawaban “100001?

level 34 : Klik 3 “lambang hati” di pojok kanan atas

level 35 : Pencet tombol berwarna “merah-biru-kuning-merah-hijau”

level 36 : Drag tulisan “level 36?, dibelakangnya ada tombol

level 37 : Pilih jawaban “zibba”

level 38 : Tembak kepala “cowo”

level 39 : Pilih jawaban “level 39?

level 40 : Tekan tanda”->” di keyboard

level 41 : Klik tanda “!”

level 42 : “Tunggu” adengan oonnya selesai, jgn klik apa2

level 43 : Klik “NTB (Pulau Lombok)”

level 44 : Klik “1? pada soal 1=5

level 45 : Klik “45? pada tulisan level 45

level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga membentuk kata “E G G”

level 47 : Tembak kepala “cowo”

level 48 : Tulis jawaban “11?

level 49 : Klik tulisan “run” sampai kepiting kabur ke kanan

level 50 : Tekan angka “1? di keyboard

level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna “hitam”

level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya “level 5-2?, trus klik tulisannya

level 53 : Tekan huruf “S” di keyboard

level 54 : Pilih jawaban “5?

level 55 : Ketik “anini” di keyboard

level 56 : Geser kata “bulan”, di belakangnya ada jawaban

level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda “!!”

level 58 : Pilih warna “kuning”

level 59 : Pilih warna “kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah”

level 60 : Klik huruf “B” “O” “N” “O”

level 61 : Tekan piano dengan menulis “C A G E”

level 62 : Ga usah ngapa2in

level 63 : Klik tulisan “eve” pada tulisan level 62

level 64 : Pilih jawaban “parampaa”

level 65 : Pilih “Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa”

level 66 : Ketik “one” pada keyboard

level 67 : Klik tanda “.”, lalu klik “matahari”, lalu klik “pohon”

level 68 : Tekan “F1 dan F4? di bagian atas keyboard

level 69 : Klik huruf “A” pada kata heart

level 70 : Pilih jawaban “10?

level 71 : Tahan terus menerus “shift-6? sampe doraemon menghilang

level 72 : Tangkap angka “2?, drag ke samping angka 7

level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1

level 74 : Pilih “lingkaran-besar-kuning-tersenyum”

level 75 : Tembak kata “HER”

level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah “O” pada kata mouse, telusuri lalu klik

level 77 : Drag tulisan “mouse” ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya

level 78 : Klik “jendela di villa” pas lampunya nyala

level 79 : Tulis “Try Again”

level 80 : Tulis “The Cranberries”

level 81 : Pilih jawaban “13?

level 82 : Pilih “OK”, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom

level 83 : Tunggu hingga detik “ke-3?, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya

level 84 : Ketik “?” pada keyboard

level 85 : Ketik “level 85?, ketik “”, ketik “you’re welcome”

level 86 : Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8? tulisan “level 86?

level 87 : “Tunggu kuncinya masuk” dulu, lalu tekan “enter”

level 88 : Tekan “F8?, trus pilih “safe mode”

level 89 : Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”

level 90 : Pilih lambang “omega (kaya’ tapal kuda)” dan “69?

level 91 : Cuma butuh “kelincahan tangan dan kesabaran”

level 92 : Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”

level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna “merah”

level 94 : Klik “Budi”

level 95 : Tunggu sampai “latarnya warna hijau”, trus klik “lanjut”

level 96 : Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput”

level 97 : Klik “tombol merah”

level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di antara “level & 98?

level 99 : Gan karena menghargai kehebatan pembuatnya, gw ga langsung bocorin, “masuk aja twitternya (twitter.com/masova), liat arah jam 3?

from: (http://way2boom.com/news/kuis-parampaa-level-1-100-update-kuis-parampaa-level-1-100-terbaru/)

 

Copyright 2010 Welcome to Fitri's World.

Theme by WordpressCenter.com.
Blogger Template by Beta Templates.